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segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Chronological Review of Forgotten Realms Novels


Due to the massive number of novels that use Forgotten Realms as setting I've always had problems to keep proper track of all the stories that took place in Toril. Fortunately, I've just found out this series of audio reviews of several Forgotten Realms books on YouTube.
"Realms Remembered" is very helpful, especially if you have no intention of reading all the novels published in this cenario, but as DM is more interested in finding out general information and the chronological order of some of the events that take place in the books. It also helps a lot to define wich books are more relevant (and easy to read) to the period of the Toril history that you are running your game.
Keep in mind that there are more than 270 novels published about Forgotten Realms and that the author chose to gloss over a lot of them, but he usually explain why he did it and you may decide to read the ones he didn't.


Ps: I've put only the link to the first video, you can find the rest in the RoleReviesal channel on YouTube.

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Como ensinar sua namorada a jogar RPG? Parte 2 - Top 10 Trailers que Inspiram para Jogar RPG

Eu mencionei em um post anterior que a minha noiva estava embarcando nessa jornada de RPG comigo. Começamos a jogar alguns meses atrás com o meu fiel e clássico grupo rpgista. Infelizmente, só conseguimos jogar umas duas vezes até o momento já que a nossa agenda estava lotada esse ano e avançamos pouco na aventura.
Até o momento conseguimos apenas nos envolver um pouco na ação mas os personagens ainda estão crus e não conseguimos estabelecer as personalidades deles adequadamente. Ainda sim, a Fabi ficou muito empolgada (para o meu alívio) e mesmo tendo jogado muito pouco, frequentemente falamos sobre o assunto. Em uma de nossas últimas conversas sobre o assunto, logo depois de assistirmos ao trailer de O Hobbit, Uma Jornada Inesperada, falamos sobre como alguns videos ou trailers (sejam de jogos, filmes, ou séries) nos ajudam a entrar no clima mais facilmente e visualizar o mundo do RPG de forma mais clara.
A minha dica para você que quer trazer a sua namorada para o mundo rpgístico é simples: seduza-a com videos sobre fantasia aliados a idéia de que ela poderia interpretar a sua personagem favorita (ou ao menos uma versão dela) no jogo. Ainda é cedo para que ela descubra o prazer de criar um personagem do zero, e mesmo assim eu estou convencido de que mais nenhum personagem bacana é completamente original.
Esse vídeos podem ser uma fonte de inspiração de novas aventuras para o mestre, de novos personagens ou caminhos para o jogador ou aquele impulso final que a sua namorada precisa para começar a rolar os dados na mesa.
Aqui vai o meu Top 10 Videos para Inspirar a Sua Namorada a Jogar RPG:

10º Beowulf

9º Cruzada

8º Skyrim

7º World of Warcraft - The Wrath of The Lich King

6º Fúria de Titãs

5º Stardust

4º Game of Thrones

3º O Senhor dos Anéis - As Duas Torres

 2º World of Warcraft - The Cataclysm

1º Dragon Ages - Origins

sábado, 28 de maio de 2011

Como ensinar sua namorada a jogar RPG - Jogadores Famosos de Dungeons & Dragons

Apesar de sempre ter sido fiel ao RPG eu andei afastado nos últimos dois anos. Muito trabalho, faculdade e etc, eu tenho certeza que todos os rpgistas tem uma dificuldade em se manter ativos e todos tem seus motivos. Mas, enfim a oportunidade surge e cá estou eu animado de começar outra campanha. Meus fiéis companheiros de Dungeons & Dragons estão a postos ansiosos por novas aventuras e mais uma campanha épica surge no horizonte.Entretanto a minha noiva nunca jogou e havia uma certa apreensão da minha parte em revelar esse massivo lado nerd da minha parte. Acredite em mim, não há como não parecer nerd quando você joga D&D. Eu criei a teoria de que ela não se interessaria pelo jogo e não a convidei para jogar. Porém a minha amada graciosamente resolveu o problema questionando sobre o jogo e dizendo que gostaria muito de jogar. Obviamente eu adorei a notícia, mas na hora sempre bate aquela insegurança... Bom, se você joga RPG sabe que algum dia tem de passar por um impasse desses e e eu só posso desejar a você que tenha alguém tão bacana ao seu lado quanto eu tenho. Quando você joga está acostumado a falar sobre dragões e masmorras, espadas e magias em qualquer conversa informal com seus amigos, mas quando você começa a jogar com a sua mulher esse é um assunto que pode surgir na mesa de jantar e você precisa estar psicologicamente preparado para isso. Um boa tática para não se sentir tão nerd quando fala de D&D é citar ocasionalmente alguém famoso que joga Dungeons & Dragons. A lista é interessante:


Mike Meyers


Vin Diesel


Judy Dench (foi introduzida ao jogo por Vin Diesel)


Matthew Lillard


Robin Williams


Ben Affleck (foi obrigado por Kevin Smith a jogar em um set de filmagem e se fascinou, prefere Magos)


Matt Damon (prefere Guerreiros)


Kevin Smith (ensinou Matt Damon e Ben Affleck)


Daryl Hannah


Stephen Colbert


Will Wheaton


Marilyn Manson


Bill Gates


Billy Crystal


Elijah Wood


Emilio Estevez


Ewan McGregor


Seth Green


Freddie Prinze Jr


George Lucas


George R R Martin (autor de Game of Thrones)


Harrison Ford


Jack Black


Jason Statham


Jennifer Lopez (aprendeu com Ben Affleck)


Joel and Ethan Coen


Johnny Knoxville


Metallica


My Chemical Romance (o vocalista Gerard Way joga com um meio-elfo Ranger)


Quentin Tarantino


Rush


Sarah Michelle Gellar


Sean Astin


Steven Spielberg


Jon Stewart


The Rock


Eddie Izzard


Charles Manson (Mestra uma partida dentro de um presidio na Califórnia)


Jon Favreau (Disse que era a única experiência que tinha como diretor antes de dirigir filmes)


Jacques Villeneuve (Prefere Monges)


Stephen King


David Duchovny


James Franco ( jogava quando criança )


Moby


Rainn Wilson


Karl Urban

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Mass Effect


Mass Effect foi anunciado como o primeiro jogo de rpg cuja a ação é non-stop e que não fica devendo nada para qualquer outro jogo de tiro disponível no mercado. A minha expectativa era grande porque esse é um daqueles títulos que saiu exclusivamente para o Xbox 360. Deixem-me dizer que esse é um dos poucos jogos que entrega exatamente aquilo que promete. A história é ótima e você customiza desde o background do seu personagem até os mínimos detalhes da sua aparência.
O golpe de mestre de Mass Effect é não focar a sua atenção nas pequenas escolhas que você pode fazer com o seu personagem, elas até estão lá, mas aqui o que realmente importa é que você decide quem vive e quem morre, quem chega até a continuação ou não! Ah, sim! Essa é a real evolução que Mass Effect apresenta. As decisões tomadas aqui alteram drasticamente a história de Mass Effect 2, essa sim é uma história que te prende. Há também uma grande qualidade do jogo: relacionamentos. Durante o jogo há um significativo leque de opções para que o seu personagem se envolva românticamente e possa concluir o jogo com uma leve cena de sexo. O legal aqui é que você começa a se importar com o personagem e durante o jogo eu comecei a pensar bem no que eu ia dizer para as personagens com medo de estar indo longe demais e receber uma resposta negativa. Esse temor é justificado pois em Mass Effect as decisões que você toma na conversa, o que fazer, o que dizer , realmente alteram o jogo, não é como aqueles rpg's que quando você escolhia outra opção só para testar o que aconteceria você acabava praticamente os mesmos resultados da versão original. Os personagens respondem as menores minuncias das suas opções de conversa.
O sistema de conversa do jogo é bem enxuto e funciona através do analógico onde você tem uma indicação do tom da resposta e depois que você escolhe aquele tipo de resposta o personagem da uma resposta mais complexa baseado no modo que você escolheu.
Outro ponto interessante é que as posições dessas respostas obedecem sempre a mesma disposição, então você aprende rapidamente onde ficam as opções de cada tipo de resposta e passa a ter diálogos com uma fluidez muito boa.
Os gráficos tem uma qualidade que impressiona e mesmo que você não goste da história vai ser difícil largar o controle depois de ver o nível de beleza e interação do jogo. A dublagem é um espetáculo a parte e simplesmente eleva o nível das dublagens de jogos que conhecíamos até agora. Se antes era aceitável que os personagens soassem todos como atores b de um filme de baixo orçamento e falassem sem parar as mesmas frases sem inspiração e criatividade, depois de Mass Effect isso não será mais aceito.
O jogo cria sua mitologia de uma maneira muito eficiente e apresenta elementos familiares aos fãs de ficção científica mas tem todo um apelo de originalidade. É claro que tudo isso não adiantaria de nada se a ação não fosse satisfatória e ela é.
Os tiroteios são frequentes e realmente movimentam a trama, não é o melhor jogo de tiro, mas é o melhor jogo de rpg com tiroteios decentes e isso não é pouca coisa. Como ponto negativo ficam as side-missions que são dispensáveis e as missões com um "carro-tanque" que não ajudam na jogabilidade.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Novo grupo


Bom, ao longo do tempo é comum que as pessoas se apeguem a determinadas coisas que não teriam tanta importância se analisadas por outro aspecto. Somos todos humanos e é comum nos apegarmos a carros, objetos, fotos, e outras coisas que poderiam ser substituídas sem grandes problemas se não fosse esse o caso. É sempre uma decisão difícil nos livrarmos de algo que tem um valor sentimental para nós e esse ano me livrar de um grupo muito especial de personagens foi algo realmente difícil. Posso dizer sem medo de errar que essa foi a decisão mais dolorosa que tomei esse ano. Como muitos sabem, temos um grupo de RPG e jogamos há mais ou menos 10 anos. Alguns integrantes saíram outros entraram, mas o jogo continuou. Nos últimos três anos e nove meses temos jogado (quando dá) com o mesmo grupo, o agora clássico Círculo de Fogo. Eu me afeiçoei a esse grupo de uma forma muito grande. Tomar a decisão de, não simplesmente pôr um fim ao grupo, mas apagar completamente a timeline deles foi algo que decidimos em grupo e que teve uma grande repercussão na minha resolução de jogar RPG. Pensei em parar de jogar... A idéia de jogar fora toda uma história de vida de personagens pelos quais eu adquiri um carinho profundo se tornou um pesadelo recorrente. Eu, infelizmente, estava abandonando um personagem que ainda não havia concluído sua história, eu havia feito um juramento a esse personagem de que iria lutar com todas as minhas forças para que ele tivesse ao menos a chance de marcar seu nome na história do cenário de campanha. Eu lembrarei com saudades e com certa melancolia dos nossos momentos heróicos e engraçados. Eu interpretava um caçador de dragões e alimentava o sonho de um dia enfrentar Tiamat em combate. Eu não sonhava em vencer, mas queria ao menos ser reconhecido como um adversário capaz. Eu não poderei concluir essa história com o meu personagem já que os Deuses de Forgotten Realms decidiram que o meu HD deveria apresentar um problema e eu perderia as atualizações das fichas e da timeline dos nossos finados heróis. A dolorosa saída é recomeçar com um grupo novo. Mas eu sempre me lembrarei da sagacidade do Kendrik, da humildade da Idriel, do pragmatismo do Faulkner, do paternalismo do Glóin, da ferocidade da Galaudriana e da criatividade do Flea. Posso até mesmo dizer que sentirei a falta da já distante diligência do Cael.
Mas pensando quanto aos lados positivos de criar um novo grupo é sempre uma boa oportunidade para desenvolvermos história envolventes, personagens carismáticos e o momento de fazermos novamente aquele juramento silencioso de que nos comprometeremos com esse novo personagem e lutaremos por seu direito de escrever seu direito na história dos Reinos Esquecidos. É uma ótima oportunida para escolhermos um novo nome para o grupo, um nome que nos anos que vierem será temido por nossos inimigos antes mesmo que eles nos encontrem pessoalmente. É uma chance para escolhermos uma música para o novo grupo e uma trilha sonora que represente cada personagem. Todas essas possibilidades se apresentam juntamente com o nosso novo grupo. Em celebração a essa nova etapa e também aos companheiros que ficaram pelo caminho, resolvi fazer um Top 10 com os meus personagens favoritos desde que iniciamos no RPG a quase uma década atrás. Como eu estou dando a minha opinião sobre eles inseri uma frase que define o personagem para mim.


1- Kendrik Vangelis - Mago
Eu tenho que admitir que Kendrik é o legitimo anti-protagonista. Apesar de as vezes eu achar que o Derek derrapava na interpretação e levava ele demais para o lado de "quero ser mais forte que os outros" ele ainda sim é o personagem que eu mais gostei até hoje. Ele evocava um estilo meio Sawyer, Ikki de Fênix e tantos outros anti-heróis que eu sempre admirei, tudo isso de uma forma original. Mesmo não gostando de conjuradores eu acho que tivemos várias oportunidades de desenvolver melhor o passado do personagem e isso se deve bastante ao fato de o Derek ser apaixonado pelo desenvolvimento do personagem, ainda que isso se dê através do acumulo de poder. Eu sempre gostei do conceito do personagem do qual sempre se espera o pior e ainda que ele tome as decisões maléficas que se esperava dele, no fundo ele as faz por motivos nobres. O que dizer de um personagem que foi punido por Deuses, fez negociações com eles de igual para igual, trocou de corpo, se tornou monge, subiu ao conselho da mais poderosa nação de magos, foi Magistrado, Escolhido de Azuth e Kelemvor e finalmente se tornou uma das últimas esperanças para salvar a Deusa da Magia?

"Se quiser por à prova o caráter de um homem, dá-lher poder." (Abraham Lincoln)

2 - Faulkner - Ranger
Eu nunca fui muito bom em criar personagens para mim, modéstia à parte, eu acredito que o meu talento esteja em mestrar o jogo. Mas para que eu me importe com a campanha eu preciso ter algo meu em risco nela. Como diria o Dr. Manhattan: "Porque eu me preocuparia com um mundo no qual eu não tenho nada em risco?" Porém, Faulkner começou como um ranger comum e se tornou algo maior para mim, alguém que orientou a campanha sobre o Ano dos Dragões Ladinos. A história dele foi se tornando mais complexa com o passar do tempo e acho que a complexidade do relacionamento dele com os outros personagens acabou definindo ele de uma forma bem interessante. Eu fiquei muito satisfeito ao conseguir transmitir ao grupo que ele estava ficando obcecado com a destruição dos dragões e não hesitaria em colocar a vida de todos em risco para conseguir seu objetivo. Para mim Faulkner foi marcado por seus relacionamentos intrincados com Idriel, Galaudriana e Sylune. Como eu citei antes, foi sem dúvida o meu personagem mais pragmático.

"Grandes objetivos são alcançados, não através da força, mas da perseverança." (Samuel Johnson)

3 - Threvor Justrider - Paladino
Bom, aqui um membro da equipe clássica dos Groovers. Anão, paladino, alcoólatra. Não consigo pensar em uma combinação mais perigosa que tenha ido mais longe. Na primeira encarnação do personagem em Tormenta, o anão não apenas descumpria seguidamente seus votos de paladino como também em determinada ocasião desafiou o próprio deus. Eu ainda lembro quando Khalmyr, o deus da justiça de Tormenta, apareceu na frente do personagem e disse-lhe que ele havia envergonhado o seu clã a tal ponto que estava proibido de usar o sobrenome Justrider até que se redimisse de seus erros. Qual a reação imediata do Paladino? "Justirider! Justrider! Justrider!"
Quando o personagem ganhou uma nova roupagem ao ser transportado para Forgotten Realms, ele ganhou diversas camadas e a meu ver se tornou um personagem bastante complexo. Lidava com a sombra de ter tido o seu crescimento no clero impedido por seu problema de alcoolismo e lutava para manter sua familia enquanto se encarregava de manter a segurança de Lua Argêntea através de um posto avançado: a Fortaleza Justrider. Ele manteve uma relação paternal com a filha de Leon, que veio a se tornar o avatar de Bane e foi indiretamente responsável pela desgraça que se abateu sobre o Deus da Tirania. Foi capaz de invadir um castelo no Abismo e enfrentou sozinho um batalhão de Succubus, tudo ao lado do mais icônico parceiro da campanha até hoje, o Dragão de Prata Arkangraknar.

"O maior mal que pode acontecer a um homem é que ele pense mal sobre si mesmo." (Goethe)

4 - Idriel Marak Vangelis - Feiticeira
Bom a Idriel foi uma surpresa ao longo da campanha. Primeiro deixem-me explicar que eu sempre achei que o maior defeito da Guiomar como jogadora é a indecisão a respeito de o que fazer e sobre as responsabilidades que seu presonagem precisa encarar. Porém ao longo do tempo um personagem bem construído como a Idriel começou a apresentar essa caracteristica como uma qualidade. As relações da personagem com outros personagens da trama sofreu constantes reviravoltas: a descoberta da adoção, a presença paterna próxima porém desconhecida, o verdadeiro destino de sua mãe, a relação com Kendrik, o fato de ter se tornado Magistrada. Todo esse caos ao redor da personagem fez com que essa indefinição da personagem soasse como algo contínuo em meio a uma história turbulenta. Ainda que as vezes ela pudesse ser vista como insegura, na maior parte do tempo todos sabiam que ela tinha uma personalidade definida e valores inabaláveis. O casamento com Kendrik e a gravidez dos gêmeos vieram apenas somar a uma trajetória que já era interessante.

"O caráter de um homem é formado pelas pessoas que ele escolheu para conviver." (Sigmund Freud)

5 - Klunk Behead - Bárbaro
Klunk é a prova de que o cliché sempre terá um lugar privilegiado no mundo do RPG. Nem sempre temos a sutileza de interpretar algo inovador e original e as vezes a definição do personagem fica mais fácil com algo mais cliché. O bárbaro meio-orc extremamente forte, e burro na mesma proporção, acabou se tornando nosso cliché mais engraçado. Ele se tornou um ícone da burrice e da força (sendo ultrapassado nesse último quesito apenas pela Galaudriana) e se tornou referência para atos estúpidos mesmo em outras campanhas. Engraçado que, pensando agora, eu acho que o Klunk era o personagem que mais se encaixava no cenário de Tormenta, afinal ele levava a vida de um jeito mais leve e nunca se adequou completamente ao tom mais sombrio de Faêrun. De qualquer forma enquanto houver uma inteligência abaixo de 8, uma força acima de 18 e a raça dos meio-orcs Klunk será lembrado.
"É preciso ter dúvidas. Só os estúpidos têm uma confiança absoluta em si mesmos." (Orson Welles)

6 - Leon Lethalaim - Ladino
Uma vez o Derek me disse que havia se inspirado em mim para criar o Leon. Rápido com as mulheres e sempre se metendo em confusões. Eu tenho que confessar que fiquei extremamente envaidecido. Mas mesmo ignorando esse fato (que por si só já é mais do que suficiente para que esse seja um dos meus personagens favoritos) esse é um personagem que cativou a todos durante a campanha. Só para constar o momento mais marcante de todas as vezes que jogamos a campanha de Tormenta foi quando o Leon matou toda a guarda de Malpetrim para salvar a sua esposa. Clássico momento Groover. Na campanha de Forgotten esse foi para mim o personagem que mais deixou claro que havia deixado para trás algo que não poderia mais recuperar e todos nós acabamos nos vendo a volta (em um momento da campanha ou outro) com algum dos seus 6 filhos. Eu sempre vou lembrar do Leon como o personagem que cresceu enquanto jogavamos tanto na personalidade quanto em importância na campanha.

"A vida é um sonho para o sábio, um jogo para o tolo, uma comédia para o rico e uma tragédia para o pobre" (Sholom Aleichem)

7 - Galaudriana -Bárbara
A Galaudriana não é apenas uma personagem da qual meu personagem tinha medo é uma personagem que eu como mestre tinha medo. A Anelise é a mãe dessa jóia de personagem que eu garanto não será esquecida tão cedo. Logo no sorteio das habilidades a Anelise tirou um 18 e colocou em força e depois virou um canhão solto no grupo. Se alguém já tentou fazer um legitímo "badass" no grupo ninguém chegou perto da Galaudriana. Ela não gostava dos companheiros, não trabalhava bem em grupo e era praticamente indestrutível... e isso antes de ela virar meio golem! Depois tudo ficou ainda pior: ela detestava os companheiros, agia contra nossas combinações e era indestrutível. Aos poucos ela foi se afeiçoando ao grupo e gosto de imaginar que ela percebeu que gostando ou não aquela eram as únicas pessoas com as quais ela se importava. Jamais saberemos o que aconteceria se a Anelise tivesse continuado jogando, e a "Galau" acabou acabou virando uma Personagem do Mestre, mas eu posso dizer sem ter medo de errar que as mudanças que a personagem sofreu foram todas dentro do que havia sido estabelecido pois a Anelise estabaleceu uma personalidade que não poderia ser esquecida.

"Amargura é como câncer. Ele come o hospedeiro. Mas a raiva é como o fogo. Ela queima tudo limpo." (Maya Angelou)

8 - Thranduil Eveningfall - Ranger
Aqui está um personagem que eu não estou certo se o meu próprio grupo de rpg vai lembrar, o elfo ranger Thranduil, personagem do Derek. Foi uma campanha curta e o grupo todo morreu em uma missão em Maztica. Mas houve um pequeno ato que foi o que me mostrou o quanto o mestre de um jogo é apenas mais um jogador e que dadas as circunstâncias os jogadores decidem mais do que o mestre. Eu lembro que na história (que era uma aventura pronta) o grupo tinha que procurar um assassino e em uma das cenas eles podiam fazer algumas perguntas a um mendigo em um beco. Na história original ele apenas seria capaz de dizer para que direção o assassino havia ido, porém Thranduil mostrou um tremendo interesse no bem estar do sem teto que na verdade era uma meio-elfa que estava sob o efeito de drogas. No desenrolar da história a meio-elfa nos acompanhou durante um bom tempo até que o elfo conseguiu que ela fosse escolhida como aprendiz pelos magos vermelhos de Thay. Eu me lembro que na época o Derek estava estudando no Mauá e me falou que motivado por esse jogo ele havia comprado um monte de números de uma rifa para ajudar uma colega (que precisava fazer uma cirurgia nos olhos se eu não me engano), sempre lembro com orgulho dessa história e é bom ter um resultado positivo do rpg para lembrar.

"Um verdadeiro amigo nunca fica no seu caminho, a não ser que você esteja caindo." (Arnold H. Glasow)

9 - Shrindalla - Adepta
É engraçado que eu coloque uma NPC entre meus personagens favoritos mas eu acabei me apegango a Shrindalla principalmente por notar que ela representou uma estabilidade que ajudou muito a criar uma continuidade que caracterizou o Círculo de Fogo. Shrindalla e seus inseparáveis gatos davam uma impressão de volta para casa sempre que iamos para a Prôa do Navio e através dela esse sentimento se estendeu a Lara, Alfred e Dan.

"Seja cortês com todos, mas íntimo de poucos, e deixe estes poucos serem bem testados antes de você dar-lhes a sua confiança." (George Washington)

10 - Glóin Stoneshield - Clérigo
Eu sempre gostei de anões no grupo e sempre achei que o Parmalat era o mais indicado a interpretá-los. Quando o Anderson decidiu jogar com um anão eu não levei muito fé. Porém para a minha surpresa o Anderson conseguiu trazer a tona um lado mais sério dos anões, o aspecto mais leal e comprometido deles. Sua determinação para com o seu clã só era vencida pela sua convicção em seus preceitos. Eu também acho que o Glóin foi não apenas o anão melhor interpretado foi também o clérigo melhor interpretado e nesse ponto acho que o Anderson conseguiu um equilibrio perfeito entre a seriedade dos anões e a compaixão dos clérigos benignos.

"Um homem cheio de coragem também é cheio de fé." (Marcus Tullius Cicero)

domingo, 17 de janeiro de 2010

Nível Épico

Agora com a iminente chegada do nosso grupo de RPG ao vigésimo nível eu estou bastante ansioso para colocar em prática algumas situações e combates que de outra forma seriam inviáveis. É um outro nível de poder que nos apresenta um outro modelo de narrativa e depende de acharmos o clima certo para o jogo. Até agora o que eu acredito que tenha feito o Círculo de Fogo funcionar tão bem é a interação entre as histórias dos personagens, todos tem uma personalidade bem definida e acho que quando nos deparamos com uma situção nova todos ja sabemos o que esperar de um determinado personagem. Em alguns locais isso seria visto como previsibilidade mas no RPG eu posso dizer que isso siginifica consistência. Quase todos os personagens sofreram mudanças significativas em suas personalidades, e se não foram mudanças no sentido de tomarem uma nova direção, foram desdobramentos dramáticos de traços da personalidade que foram apenas rabiscados quando começamos a jogar. A idéia de que o que aconteceu em uma ou duas sessões de jogo possa ter definido um grande aspecto do personagem em si e dar uma nova faceta a campanha é algo que me fascina. Ao longo do tempo descobrimos que mesmo o anão com a missão que levaria uma vida toda (reunir o clã Justrider) pode achar tempo para criar uma criança de uma raça inimiga, ou que o halfing simpático e brincalhão pode se tornar um assassino cruel e insensível quando necessário. Ou que o mago mais malvado do grupo pode tomar as decisões mais nobres sem deixar que os outros saibam, ou perceber que o líder do grupo está lentamente sucumbindo a uma obsessão que pode colocar em risco a vida de todos, ou que a bárbara mais truculenta pode na verdade ser a personagem mais honesta entre seus companheiros. Todas essas novas facetas dos personagens foram surgindo e sendo exploradas naturalmente e sendo interpretadas por seus jogadores e analisadas por seus companheiros de forma natural e consistente. É prazeroso olhar para nossa Timeline e perceber que não temos reviravoltas forçadas ou incosistências ou furos de roteiro. Toda a história do grupo foi lapidada ao redor de um trabalho constante de observação e paixão por esses personagens. Bom, uma vez que eu deixei claro a nossa riqueza de personagens, acho que eles teriam cada vez motes mais interessantes em um cenário épico, resta apenas considerar o próprio cenário em si. Na verdade não propriamente o cenário em si, já que obviamente continuaremos em Faerûn, mas o clima, a ambientação. Isso é obviamente difícil de se descrever, por isso me ocorreu o pensamento de mostrar alguns videos que mostrassem a minha idéia de clima para as aventuras do Círculo de Fogo no nível épico.



sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Camisetas Groovers

Com o nosso grupo de RPG, chegando pela primeira vez ao 20º nível com um grupo de heróis é hora de cumprir minha promessa e providenciar a confecção de camisetas comemorativas... Só para aqueles que não jogam RPG terem uma idéia da tarefa hérculea que é chegar ao vigésimo nível para nós, saibam apenas que levou 3 anos de esforço de 5 pessoas (algumas mais se envolveram em diferentes estágios do processo) para que pudessemos nos gabar de atingir essa marca. Eu pretendo detalhar essa conquista em curiosidades numéricas em um próximo post, mas por enquanto vamos as camisetas. Como eu disse a idéia era confeccionar as camisetas para comemorar esse feito. Ainda estamos na fase de brainstorming, e nada é definitivo. Uma das sugestões do Derek, é que as camisetas focassem no grupo dos Groovers, ao invés de nosso grupo de personagens imaginários do RPG, o Círculo de Fogo.
Sim, nós temos um grupo de personagens imaginários e nos reunimos quase todos os fins de semana para batalhar e nos ater aos detalhes e evoluções desses personagens!
Sim, nós também temos namoradas e fazemos sexo com elas...
Individualmente, é claro!
Voltando ao assunto: a sugestão do Derek é bem interessante e realmente acho que as camisetas para os Groovers nesse momento seria algo mais interessante e que nos daria mais liberdade na hora de escolher... A premissa básica seria escolher alguma frase clássica ou engraçada e colocar na camiseta, ainda não decidimos se colocariamos o nome junto, ou o apelido de cada um, ou uma caricatura, ou o nome do personagem. De qualquer forma eu andei pesquisando e achei algumas camisetas muito engraçadas na net, nem todas tem a ver com o grupo ou com alguém em particular, mas se pensarmos em nós mesmos de forma irreverente acho que todas se encaixam no perfil geral do grupo...

Alguns sites que eu pesquisei:
Hell T-Shirt: O melhor de todos, o slogan deles é "Inferno Camisetas - O lugar para onde todas as camisetas malvadas vão", só a descrição do site já é ótima: "Nós esperamos que você goste, se você não gostar você pode ir se fuder, ou comprar um camiseta! É, isso ia nos ensinar uma lição."

Crazy Dog T-Shirts: Esse site é bem mais especializado em camisetas com referências a filmes e séries.

80's teen t-shirts: Uma grande variedade de camisetas, principalmente de filmes e séries.
Ron Burgandy








"Hey Mr. Scott! Whatcha gonna do - Whatcha gonna do make our dreams come true".








What Would Jason Do?


"Chupe o quanto quiser, eu faço mais"








"Eu roubei essa camiseta de um cara sem-teto, porque ele tinha uma camiseta que diz isso eu jamais saberei..."


"Milhares dos meus filhos em potencial morreram na cara da sua filha ontem a noite"


"Engula ou vai ir no seu olho"




"É ironia, sua vadia burra."


"Ele adora pênis"


"Ok, mas lave isso primeiro"


"Eu depilei as minhas bolas para isso?


"Como eu te bloqueio na vida real?"


"Alguém precisa ganhar o dinheiro do aluguel?"


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