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domingo, 6 de outubro de 2013

Guerra Mundial Z (World War Z)


 Minhas expectativas para Guerra Mundial Z eram consideravelmente baixas. Os problemas nas filmagens, as brigas durante a pós-produção, a notícia de que foram necessárias refilmagens extensas de todo o terceiro ato do filme pareciam definir a qualidade do produto. O trailer não ajudou muito ao focar no que parecia serem zumbis ainda mais rápidos do que estamos acostumados a ver desde Madrugada dos Mortos e demonstrando um comportamento de mente coletiva, essa parecia ser uma ideia particularmente boba ou pelo menos muito fantástica para o tom mais realista do filme. Tudo parecia estar se encaminhando para um desastre de grandes proporções, porém eu fico bastante feliz em dizer que o filme é na verdade um dos melhores do gênero zumbi dos últimos anos.


O filme foi baseado no livro homônimo de Max Brooks. Eu já li o Guia de Sobrevivência Zumbi do mesmo autor e achei o texto bastante leve e engraçado, obviamente o tom de Guerra Mundial Z deve ser bem diferente pois a trama apresentada no filme se leva absolutamente a sério, sem aquele sorriso cínico presente na ambientação da maioria das obras que envolvem zumbis hoje em dia.  
A trama do filme é posta em ação rapidamente e em questão de não mais que 10 minutos de filme os zumbis já estão presentes e dominando o mundo e a humanidade, como sempre, despreparada está encarando a sua extinção.


Brad Pitt interpreta Gerry, um ex-agente da ONU, que tem que salvar a família da ameaça zumbi enquanto é recrutado pelo governo para ajudar a encontrar algum tipo de cura para a praga que ataca em escala mundial. Um dos pontos interessantes aqui é que o personagem de Pitt é de fato um agente bastante treinado e capaz (tanto quanto possível) para lidar com situações extremas. É uma novidade bem-vinda finalmente assistir a um personagem que está preparado para agir em uma situação desesperadora como essa e Gerry acaba se mostrando cheio de recursos na maior parte do filme, capaz de improvisar baionetas e entender a transmissão do vírus zumbi em questão de segundos.


A história realmente tem um apelo bastante internacional e dá enfáse ao fato de que o problema esta acontecendo em escala global. Gerry e sua familia estão nos Estados Unidos mas logo o agente se vê envolvido no combate à zumbis na Coréia do Sul, Israel e Inglaterra.
Eu mencionei problemas na pós-produção do filme e isso se deu principalmente por que Brad Pitt e o estúdio não ficaram satisfeitos com a versão final do filme e demandaram a completa refilmagem do terceiro ato do diretor Marc Forster. Originalmente o terceiro ato do filme envolveria Gerry em Moscou e mostraria grandes batalhas épicas contra os zumbis. Isso acabou sendo substituído pela trama na Nova Escócia que está presente no filme.
Normalmente eu fico do lado do diretor e de sua versão artística de sua obra conforme originalmente imaginada, mas eu posso dizer que dessa vez as mudanças funcionam excepcionalmente bem e o filme tem sua conclusão recheada de tensão e suspense mantendo o seu ponto forte naquilo que menos se esperaria de um filme que foi tão radicalmente modificado: o roteiro bem escrito.
A partir de um ponto específico do filme a trama deixa claramente de lado uma escala maior e mais épica e acaba focando em uma história sólida e amarrando a trama em detrimento de efeitos especiais e cenas de batalhas mais amplas.


As grandes qualidades aqui são o roteiro e a ambientação. A história é bem imaginada e quando parece que nada pior pode acontecer com Gerry a situação fica ainda mais difícil, porém o filme muda a sua velocidade sabiamente antes de perder o controle. Os demais aspectos do filme variam entre o ordinário e o razoavelmente bom, mas nada se destaca. As interpretações dos atores coadjuvantes não prejudicam o filme mas também não destacam ninguém. A trilha sonora é de Marco Beltrami, que mais uma vez confirma que ele só sabe fazer músicas que podem não comprometer o filme mas ninguém vai conseguir lembrar delas cinco minutos depois de ouvi-las.
No geral Guerra Mundial Z é  um filme sólido com ação arrebatadora, uma ambientação eficiente e uma boa história para contar. Aparentemente em algum momento os produtores tiveram que escolher entre serem fiéis ao livro que inspirou o filme ou romperem de uma vez com a história original. Eles escolheram a segunda opção e na minha opinião eles acertaram em cheio.


quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Dead Rising 2


Mais um da lista que eu já virei há algum tempo e ainda não havia conseguido postar aqui (espero que essa lista esteja se acabando)...
No nível mais básico Dead Rising supera seu antecessor nos níveis técnicos. Os gráficos são significativamente melhores, a área do jogo é maior, existem mais opções de armas, e ao invés de centenas de mortos-vivos você encara milhares.


Infelizmente essa melhoria técnica não convence muito, o primeiro jogo foi lançado para o Xbox 360 em 2008 e essa sequência foi lançada no fim de 2010, e esses dois anos representam um período enorme no que se refere a avanço de tecnologia no mundo dos games. Essas melhorias eram esperadas e infelizmente não surpreenderam muito.
O ponto alto do jogo é o humor sempre presente e o número massivo de mortos-vivos. É quase um divertimento sem fim você encarar uma horda de mortos-vivos que parece interminável com as mais diversas e engraçadas armas.
Os grandes problemas dessa sequência já são velhos conhecidos dos gamers que jogaram o primeiro Dead Rising: o sistema de save e os chefões.


O sistema de save é desnecessariamente complicado e ao que parece visto como alguma característica essencial da série, já que os desenvolvedores fizeram questão de mantê-lo inalterado depois do primeiro jogo. As batalhas com os chefões são chatas, repetitivas e seguem o velho sistema de padrão de ataque o que pesa muito na originalidade do jogo.

Eu diria que apesar de seus defeitos é um jogo que valhe a pena comprar, principalmente para os fãs de zumbis e que querem enfrentar os mortos-vivos sem necessariamente terem que adquirir um título de terror. 

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Quadrinhos - Zumbis Marvel

Como eu não tenho tempo nem paciência de acompanhar quadrinhos em séries ilimitadas, eu prefiro me fixar em Graphic Novels, One-Shots e Minisséries. Todas histórias com personagens interessantes, mas terial de alta qualidade e ínicio, meio e fim.
Eu já falei sobre duas séries excelentes da DC, Batman - O Cavaleiro das Trevas e Batman - Ano Um, ambas de Frank Miller, ambas sobre o Cavaleiro das Trevas e ambas da DC. Pois muito bem, resolvi tratar um pouco da Marvel.
Zumbis Marvel é um projeto bizarro mas que fez muito sucesso e se tornou em uma série. A idéia é de que de uma forma ou de outra os super-heróis Marvel acabam sendo transformados em zumbis (normalmente em uma infecção causada por um virus extra-dimensional) e acabam assumindo papéis de protagonistas e antagonistas no caos que se segue.
Vou tentar descrever e analisar as revistas de forma cronológica dentro da história.

Zumbis Marvel vs Exército das Trevas
Em um crossover bizarro o herói Ashley Williams da série Uma Noite Alucinante chega a um dos ínumeros universos paralelos Marvel e tenta explicar aos heróis dessa realidade sobre uma iminente chegada da epidemia de mortos-vivos. Desacreditado ele acaba tendo que lidar praticamente sozinho com o problema enquanto o mundo desmorona ao seu redor.    
A minissérie tem 5 capítulos e mesmo sendo engraçada e ágil a HQ não foca muito nos personagens da Marvel, com excessão do Doutor Doom, que ganha um papel de destaque, e foca mais no personagem de Ashley. Para aqueles que não assistiram, ou não lembram dos trejeitos de Ashley em Uma Noite Alucinante, boa parte da graça da HQ é perdida. A estória não explica como a epidemia se originou, mas faz um bom trabalho em estabelecer o conceito de universos paralelos (com pequenos diferenças entre si) dentro do univeros Marvel. No caso dessa realidade paralela em questão a única diferença que eu pude notar é que o Capitão America se chama Coronel América.

Zumbis Marvel: Dead Days
Focada inteiramente no heróis da Marvel essa edição única mostra os acontecimentos paralelos a série do "Exército das Trevas". Há novas informações sobre o vírus que causa a tranformação dos personagens mas a causa ainda não é revelada. A HQ tem tempo de mostrar aspectos mais práticos da epidemia, como a racionalização dos heróis para as atrocidades que eles estão fazendo e a frágil resistência que tenta se formar com alguns poucos super-heróis no porta-aviões voador da Shield.

Ultimate Quarteto Fantástico 21-23
Em seguida foi a vez do Quarteto Fantástico ter, não uma edição especial, mas sim uma história do universo zumbi inserida em três edições do Quarteto Fantástico do universo Ultimate.
Para aqueles confusos, a parte referente a universos paralelos é essencial a história dos Zumbis Marvel, porém não é unica deles. Já existia o universo "Ultimate" onde uma versão mais jovem do Quarteto Fantástico age.
Pois muito bem, de alguma forma o Reed Richards do universo dos Zumbis (o mesmo que vimos nas edições de Dead Days e Exército das Trevas) conseguiu se comunicar com o Reed Richards do universo Ultimate e convencê-lo de que ele precisava contruir um teleporte interdimensional para que ele pudesse ajudar o Reed Richards zumbi (que usava hologramas para se disfarçar e poder se comunicar com o Ultimate Reed) em uma missão especial. Mas isso era mentira e não passava de um plano dos zumbis para tentarem se teleportar para o universo "Ultimate". O Quarteto Fantástico Ultimate chega a ir para a dimensão dos zumbis mas consegue escapar com a ajuda de Magneto que aparentemente é um dos últimos não infectados e fica para trás para destruir o teleportador impedindo que os zumbis passem para o plano Ultimate.

Zumbis Marvel
 Uma série de cinco volumes lançada explusivamente sobre os zumbis. Ela começa imediatamente depois do fim da série do quarteto fantástico. Magneto tem que lidar com a horda de zumbis atrás dele depois de ele ter ajudado o "Ultimate" Quarteto Fantástico. As coisas se complicam com a chegada do Surfista Prateado e de Galactus. A conclusão da história mostra um terror sem fim e não mais restrito ao planeta terra.
Essa série põe pela primeira vez os zumbis como protagonistas ao invés de antagonistas da história. Eles arguementam entre si, fazem planos e combatem. Todos são obrigados a lidar com as grotescas metamorfoses causadas pela transformações em mortos-vivos. Aqui a estória realmente toma contornos de terror. O clima é bem mais pesado do que nas outras histórias até agora.

Ultimate Quarteto Fantástico 30-32
 Retomando a história do universo Ultimate o Quarteto Fantástico enfrenta problemas com a sua cópia zumbi que havia escapado do universo zumbi e vindo para a dimensão deles. No fim os problemas são resolvidos e o Doutor Destino do universo Ultimate vai parar na dimensão do zumbis, salvando o mundo todo.


Pantera Negra 27-30
O Pantera Negra, Ororo, o Coisa e o Tocha Human do universo Marvel principal também acabam se também acaba se envolvendo com o universo Zumbi em suas histórias. Ao ficar no Edifício Baxter com o Tocha Humana e com o Coisa, na ausência do Sr. Fantástico e da Mulher-Invisível, o Pantera Negra e sua esposa Tempestade acabam sendo teleportados para outro planeta ao lidarem com um monstro inter-dimensional e quando esse mesmo planeta é invadido pelos Zumbis Marvel (agora detentores dos poderes de Galactus, após o terem devorado) eles percebem que também foram parar em um universo paralelo.
Todo o planeta Skrull é consumido pelas versões zumbis de Wolverine, Homem-de-Ferro, Homem-Aranha, Hulk, Johnny Cage e Henry Pym.


Zumbis Marvel 2 
Depois de consumirem toda a comida e planetas do seu universo, os Zumbis Marvel decidem voltar a terra depois de 40 anos do ínicio da infecção zumbi, com a intenção de tentar reparar a máquina inter-dimansional de Reed Richards para que eles possam achar comida em outra dimensão.Enquanto isso na terra alguns poucos sobreviventes liderados por um idoso Pantera Negra tentam sobreviver a essa nova ameaça. 

Zumbis Marvel 3
A praga zumbi chega ao Universo Marvel principal através do Nexus das Realidades localizado em algum lugar dos Everglades na Flórida. Lá uma versão Zumbi de Deadpool ataca uma equipe de heróis da Marvel e o resultado é devastador. Apesar de trágica a situação consegue ser contida e uma infecção em larga escala do Universo Marvel original é contida. Tentado evitar que uma possível nova infecção aconteça a A.R.M.O.R (uma organização governamental ainda mais secreta do que a S.H.I.E.L.D) trabalha em uma vacina para inocular os heróis da Marvel. 
Homem-Máquina e Jocasta viajam para  a dimensão dos zumbis afim de conseguir uma amostra de DNA para que a vacina possa ser produzida. Depois disso as coisas saem rapidamente do controle quando Homem-Máquina e Jocasta descobrem o que aconteceu com  a versão zumbi do Rei do Crime. 
Essa é a versão que menos menciona rostos conhecidos do Universo Marvel, eu nunca havia ouvido falar do Homem-Máquina mas é um personagem muito interessante. Um dos pontos interessantes desse gibi é que pela primeira vez o Universo Marvel principal é vítima da infecção e da ameaça zumbi.

Zumbis Marvel 4 
Depois dos acontecimentos narrados em Zumbis Marvel 3, Deadpool (pelo menos a cabeça de sua contra-parte do universo zumbi) e Simon Garth, um zumbi original do Universo Marvel principal que estava sendo retido pela A.R..M.O.R. para estudos, escapam durante a batalha são capazes de se teleportar para o fundo do oceano. A equipe dos Filhos da Meia-Noite é formada pára lidar com a ameaça da fuga dos dois depois que eles mordem habitantes do fundo do mar e essas criaturas atacam um cruzeiro.
Os personagens são bem trabalhados (porém um tanto exóticos demais) e suas personalidades são satisfatoriamente delineadas. Ao contrário do ínicio da saga dos zumbis Marvel, onde a estranheza predominava e uma das atrações da série era ver os heróis clássicos despreparados para lidar com esse tipo de problema, nesse título ficou claro que a dessa vez a Marvel designou "heróis" de sua linha de terror para lidar com o problema. É interessante ver como esses personagens se saem bem melhor do várias lendas do universo Marvel. 

Zumbis Marvel - O Retorno
Sequência direta dos acontecimentos de Zumbis Marvel 2 quanto depois de superarem a vontade de comer carne humana os zumbis Marvel restantes (Homem-Aranha, Gigante, Wolverine são traídos e teleportados para diferentes pontos do multiverso. 
O Homem-Aranha foi para na Terra-Z um dos universos Marvel que estava intocado pela praga, ele acaba assassinando seus inimigos naturais dessa dimensão e acaba causando a morte do Homem-Aranha deste universo. 
Gigante apareceu na base do Vigia e o comeu, depois atacou as Industrias Stark para conseguir acesso ao teleporte interdimensional do Vigia. Ele consegue seu objetivo e ataca a base lunar de Trovão Negro e Medusa. Quando o Hulk dessa dimensão retorna de um exílio imposto por esses Vingadores. 
Wolverine aparece  na mesma dimensão e é detido pelo Wolverine da Terra Z com a ajuda do Homem-Aranha Zumbi. 
Essa é uma das melhores sagas da série pois mostra um arremedo de Liga da Justiça (?) no universo zumbi e como eles entram em confronto com o os heróis Marvel zumbis. Dos zumbis do universo Zumbi original apenas Homem-Aranha e Gigante permanecem, em lados opostos do conflito que dura anos. Essa sequência da série também ganha pontos por mostrar o que aconteceu com a Vespa, o Pantera Negra e Johnny Cage do universo zumbi quando eles tentaram invadir essa dimensão para parar o avanço da praga zumbi. 
No fim a aparição do Vigia, parece criar um lapso temporal no qual os últimos zumbis restantes nessa dimensão causaram a infecção inicial na dimensão zumbi. 

Zumbis Marvel - Evolução Maligna
Nessa edição é apresentado um crossover entre os zumbis e os macacosMarvel. Ela explica algumas das perguntas restantes sobre a origem da praga de zumbis e está situado cronologicamente depois de Dead Days. Gigante e Vespa tentam invadir o mundo símio e isso traz graves consequências ao mundo zumbi.
Os macacos Vingadores resolvem fazer um ataque preventivo a dimensão zumbi e isso traz consequências graves para os dois lados.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Fotografias Post-Mortem


Descobri isso no YouTube e achei que era mentira, mas o Wikipedia acabou confirmando:

"Foto post mortem é uma fotografia de uma pessoa morta. Esta era uma prática muito comum no século XIX, frequentemente na Era Vitoriana e muitas vezes, para fazer parecer que as pessoas ainda estavam vivas, eram feitas armações de madeira que sustentavam os falecidos por baixo de seus roupas, dando assim um aspecto vivaz.
Estas fotografias serviam mais como uma lembrança para recordar o falecido um lembrete da mortalidade das pessoas. Isso era especialmente comum com bebês e crianças pequenas; na Era Vitoriana taxas de mortalidade infantil eram extremamente elevadas, e uma fotografia post-mortem pode ter sido a única imagem da criança que a  família tinha. A invenção posterior do "carte-de-visite", que permitiu que várias impressões fossem feitas a partir de um único negativo, permitiu que várias cópias da imagem pudessem ser enviada à parentes.

De uma certa forma isso me faz pensar que tinhamos uma relação ligeiramente diferente com a morte. Não tinhamos tanto medo, e consideravamos a praticidade da situação. Ainda que seja estranho me parece, em um sentido um pouco tétrico, que tinhamos um respeito maior pelos mortos e passavamos pela incoveniência de andarmos com um defunto por aí simplesmente para termos uma recordação definitiva deles. Assim como a morte era uma coisa mais comum, não estavamos tão preparados a simplesmente perder um ente querido e esquecê-los rapidamente. Nada contra ou a favor aqui, apenas uma constatação.

Depois disso eu não dúvido de mais nada.










segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Top 10 Jogos Mais Decepcionantes do Xbox 360

Como eu mencionei em um post anterior eu tenho o objetivo de postar uma opinião sobre cada jogo que eu virar do Xbox 360. Porém existe algo que eu ingenuamente não havia considerado. Há jogos tão ruins e decepcionantes que eu simplesmente não tenho a menor vontade de virar. Jogar alguns minutos desses jogos é um exercício de paciência, quem dirá ficar algumas horas jogando esses jogos o início ao fim. Não, seria demais para mim. Então resolvi fazer uma compilação com os jogos mais chatos e decepcionantes até o momento. O que pode surpreender o pessoal que é antenado em video-games é que aqui se encontram alguns clássicos do Xbox alguns deles com excelentes critícas na internet, mas que na minha opinião pessoal são simplesmente tão decepcionante que chegam a doer. É importante lembrar que eu levo em consideração apenas as campanhas para um jogador e acabo não jogando o multiplayer (local ou via Live) e eu sei que muitos títulos tem o seu foco principal voltado para o multiplayer. Porém depois que Call Of Duty, que hoje em dia é um dos multiplayers mais jogados do mundo nos presenteou com uma ótima campanha no singleplayer o mínimo que se espera daqueles que vem depois é que apresentem algo do mesmo nível. 

1º Halo 3: ODST
  A série Halo é extremamente famosa mundo afora, porém acredito que aqui no Brasil essa fama não seja tão difundida. O jogo é tão amado e famoso que frequentemente é citado pela imprensa especializada como uma das razões para se comprar  um Xbox 360 no lugar do Playstation 3 já que o jogo é exclusivo da Microsoft.  Bom, primeiro vamos esclarecer um pequeno detalhe: eu nunca joguei nenhum outro título da serie Halo e sei que ele deriva da história principal de Halo sendo um spin off super valorizado. A questão aqui é que eu tinha tudo para gostar do jogo. É o primeiro título que eu joguei para o Xbox 360 totalmente traduzido e dublado para o português. Foi eleito pelas revistas SofpediaWired e Time como um dos melhores jogos do ano e vendeu mais de 3 milhões de cópias no mundo todo (para se ter uma idéia um jogo é considerado um grande sucesso quando vende 1 milhão). Referente a tudo isso a única coisa que eu posso dizer é que a trilha sonora do jogo é muito boa, porque o resto... Honestamente o jogo é muito ruim, eu me forcei a jogar algumas horas, mas mesmo isso já me pareceu demais. Parecia um jogo de tiro em primeira pessoa do Nintendo 64. Os inimigos são ridículos e as cenas de apresentação tem gráficos sofríveis. O jogo pode ter seu valor para quem já é fã da franquia mas para quem está pensando em se introduzir no universo de Halo, ODST é a pior escolha possível. O mais decepcionante de tudo é que com todas as críticas positivas (a média de nota do jogo na internet é 9/10) eu esperava no mínimo algo com uma qualidade melhor. 

2º Gears Of War
 Gears of War para mim carrega um pouco do gosto amargo de decepção que acompanha Halo ODST, ainda que minhas expectativas em relação a Gears fossem um pouco mais baixas. Outro ponto de semelhança entre os dois é que Gears também é citado como uma das razões para se dar preferência ao Xbox 360, já que o jogo é exclusivo desse console. Mas por mim os fãs da Sony poderiam ficar descansados pois se é isso que eles estão perdendo por não jogaram o console da Microsoft eles não estão perdendo muita coisa. Eu ouvi que Gears of War 2 é considerado um dos melhores jogos para o Xbox 360 e até considerei que muita coisa tivesse se alterado do primeiro para o segundo jogo da série, mas com o terceiro capítulo à caminho eu olhei alguns videos de gameplay no youtube e os jogos me parecem os mesmos. Esse sistema de correr para a cobertura e atirar, correr para a próxima cobertura e atirar funciona muito bem como mecânica de combate mas não como história do jogo. Eu joguei por umas três horas e em nenhum momento o jogo pareceu se diferenciar disso. Assim como Halo tem o lendário Master Chief como protagonista, Gears tem o não menos importante Marcus Fênix como figura central. Ainda que o personagem tenha um certo apelo, passa longe de ser um personagem bem construído ou mesmo algo além de uma montanha de músculos que atira para todo o lado.

3º Viva Piñata: Trouble In Paradise
 Aqui está um jogo que na teoria seria divertidissívemo e viciante e na prática é o caso de um jogo que eu devo ter jogado por no máximo uns 20 minutos. É simplesmente impossível se descobrir o que fazer nesse jogo de maneira intuitiva, os controles são complexos e desajustados e o jogador fica perdido. Isso já seria grave em um jogo normal mas em um jogo que se dispõe a ser diversão para crianças e adultos é inaceitável. A premissa do jogo é muito interessante, e teoricamente seria uma mistura inspirada de Sin City, The Sims e Harvest Moon onde você cuidaria de um jardim onde Piñatas se tornariam seus animais de estimação conforme as condições do local. Seria possível fazer as piñatas se reproduzirem e tudo isso com a excelente idéia de permitir que dois jogadores cuidassem do jardim simultaneamente. Infelizmente eu tenho que dizer que jamais descobrirei o potencial (perdido ou não) desse jogo pois ele é simplesmente muito chato para merecer mais do que alguns  minutos de atenção.

4º Dead Rising 
 Dead Rising tem aquela capa e a falta de notoriedade que fazem você de cara desconfiar que se trata de um jogo não tão bom. Aí você começa a jogar e percebe que é o jogo que você sempre quis. Imagine um jogo que põe você em um shopping completamente tomado por zumbis onde o resgate chegará em apenas 48 horas e você precisa sobreviver até podendo se utilizar de praticamente qualquer coisa à mão para detonar os mortos-vivos. Imaginou? Agora imagine que alguém conseguiu estragar com essa maravilhosa e simples idéia adicionando apenas mais duas coisinhas... A primeira é um sistema de save que permite que se salve o jogo apenas uma vez e esse é o único jeito de se reiniciar depois que você morre. Não há restart em missões, você simplesmente começa lá no último save mesmo que ele seja de horas atrás. Ah e eu já ia me esquecendo de mencionar que só há um único lugar que você pode fazer esse único save: um sofá perto da sala do zelador no shopping. O outro tiro no pé é que o tempo do jogo não é em tempo real e se passa oito vezes mais rápido obrigando o jogador a terminar toda a campanha em seis horas. Sempre que você salva o jogo no sofá isso significa que o seu personagem dormiu e portanto você perdeu algumas horas de jogo. Impressionante como conseguiram destruir uma idéia que era simplesmente tudo o que um jogador poderia querer: completa liberdade para matar zumbis em um ambiente free-roam.

5º Viva Piñata: Party Animals
É surpreendente como alguns jogos da nova geração nos impressionam e como alguns nos decepcionam. É mais surpreendente ainda que alguns jogos de consoles bem mais antigos do que a atual geração de video-games seja (ainda) melhores do que os jogos do mesmo estilo lançados hoje em dia. Para mim é o caso de Mario Party que no Nintendo 64 era imbatível como a melhor opção para jogar com os amigos em casa em um jogo que emulava perfeitamente o divertimento dos antigos jogos de tabuleiro. E hoje que o Xbox 360 e Playstation 3 estão aí representando a mais moderna tecnologia de entretenimento qual o melhor jogo da atualidade para se jogar com os amigos? Mario Party do Nintendo 64. Aí entraram as minhas expectativas de que Viva Piñata poderia finalmente atingir esse tão esperado objetivo. Novamente a premissa era extremamente interessante: uma junção de Mario Kart com Mario Party no qual quatro jogadores competiriam entre si em mini-games variados e ao final de cada rodada disputariam uma corrida. Como eu disse a idéia era promissora, já a execução... O problema todo do jogo é a dificuldade, obviamente direcionado ao público infantil o jogo exagera na simplicidade e qualquer expectativa de diversão saí voando pela janela. É realmente ridículo tentar jogar esse jogo caso você não esteja com mais três amigos para jogar e algum de vocês tenha mais de dez anos de idade. E convenhamos quantas vezes você já viu quatro crianças de menos de 10 anos jogando Xbox 360 juntas e tranquilas?

6º Pes 2010
Eu nunca fui muito fã de futebol e raramente via alguma graça em jogar o jogo a não ser que fosse com um amigo, isso mudou bastante quando eu comecei a jogar Fifa 10. No entanto logo que eu comprei o Xbox 360 ainda havia uma discussão ferrenha sobre qual o jogo seria melhor. Muita gente falava que Fifa era superior mas também muita gente falava que o bom e velho Winning Eleven (agora Pes) era o melhor. Para tirar a dúvida acabei comprando os dois jogos. Enquanto Fifa 10 me reconquistou no que se refere ao mundo do futebol o Pes foi responsável por eu jogar uma partida de futebol e nunca mais colocar o disco do jogo no console de novo. Os defeitos não são tão grandes mas são significativos para mim. Primeiro o jogo tem uma movimentação e jogabilidade que ficam muito abaixo do Fifa 10. Depois não havia o time do Grêmio e como bom Gremista jogar com  o meu time seria algo essencial. Como se isso não fosse bastante o cada vez mais grave problema do Pes estava mais do que presente: a falta de licenciamento dos principais times e jogadores torna toda a experiência frustrante e com um ar de decepção.

7º Prototype
Prototype é um jogo quase legal. Ele trata de uma personagem vitíma de testes do militares que adquiri superpoderes enquanto a ilha de Manhattan enfrenta uma crise causada por um vírus que transforma seus habitantes em monstros sanguinários. O legal do jogo é correr pelos telhados da cidade, escalar os prédios e dar pulos gigantescos. O "legal" do jogo acabai aí. A história é rasa, a ação confusa, os gráficos médios e o cenário horrível. É tão bacana ver cidades tão bem reconstruídas como em jogos como Máfia 2 e GTA IV que ver a pobreza de detalhes do cenário de Prototype é legitimamente frustrante.  Mas não é só esse o problema de Prototype, em tempos de personagens bem construídos e cativantes Alex Mercer, o protagonista do jogo, é tão chato, raso e inconsistente que não há como desenvolver qualquer empatia com o personagem. Em uma época em que a tecnologia permite que tenhamos protagonistas tão cativantes como Ezio de Assassin's Creed ou o completamente customizáveis como Comandante Shepard de Mass Effect, ter um protagonista que não emplaca não ajuda em nada.


8º Super Street Fighter IV
 SSFIV foi um jogo decepcionante para mim, mas eu tenho que admitir que a culpa foi completamente minha. De alguma forma eu comecei a esperar que Street Fighter fosse se tornar em algo diferente do Street Fighter do SuperNes. Obviamente isso não aconteceu. Street é uma das poucas séries que consegue se manter viva ao longo dos anos oferecendo aos jogadores exatamente a mesma coisa que se apresentava no tempo do SuperNes com gráficos um pouco melhorados, só isso. Honestamente eu gostei muito de jogar Mortal Kombat Vs DC Universe e ouvi falar muita coisa ruim do jogo na internet, porém Street Fighter apresenta há uns 20 anos a mesma coisa e recebeu vários elogios. Como eu disse o jogo foi decepcionante para mim, mas a culpa foi toda minha por esperar que Street Fighter mostrasse algo que ainda não tivesse mostrado em sua interminável existência.

9º UFC Undisputed 2010
 Provavelmente o jogo mais injustiçado por estar nessa lista. Afinal, eu não apenas li críticas excelentes sobre o jogo como também escutei elogios de quase todos os meus amigos que tem Xbox 360 dizendo que o jogo era ótimo. Eu não achei nada de interessante nesse jogo e não pensei duas vezes em presenteá-lo a um amigo que o achou bem mais fascinante do que eu havia achado. Honestamente as lutas me pareceram repetitivas e a mecânica dos golpes pouco natural. Os controles me pareceram um pouco complexos e são eles que vou culpar por não ter vencido nenhuma luta. Talvez eu tenha uma inabilidade natural para jogos de luta mas o que conta para entrar nessa lista é ter me decepcionado e este jogo definitivamente o fez.

10º Far Cry 2 
 Eu demorei muito a admitir para mim mesmo mas a verdade é que Far Cry 2 me decepciona. E olha que o jogo é praticamente um jogo bom, na verdade ele quase é ótimo e erra por detalhe, mas um detalhe importante. Primeiro deixem-me dizer que o primeiro Far Cry (que eu joguei no PC) é excepcional, um dos melhores jogos que eu já joguei. O primeiro jogo tratava de um agente das Forças Especiais preso em uma ilha paradisíaca enfrentando um grupo de mercenários e diversos monstros frutos de experimentos genéticos. O segundo capítulo da série ignora totalmente a história do primeiro jogo e coloca você na pele de um mercenário na África que se envolve em um conflito entre guerrilhas que rapidamente se encaminha para uma guerra total enquanto procura um contrabandista internacional de armas. A mudança na história é original e bem-vinda. A escala do jogo é épica pois coloca você em um território enorme que pode ser completamente explorado dentro de uma perspectiva em primeira pessoa. A junção do modo "sandbox" com a visão em primeira pessoa é algo interessante. Há também uma excelente mecânica de combate no jogo e é possível por fogo em quase tudo até mesmo no mato e o fogo se espalha conforme a posição do vento podendo surpreender e matar inimigos. Há um foco no realismo do jogo. A munição é escassa, tiros não são fáceis de acertar, a câmera não muda quando se pilota um veículo, se mantendo continuamente em primeira pessoa, as armas continuamente travam e emperram, o personagem está infectado com malária e não pode correr pois fica cansado e precisa continuamente de medicação. Todos esses pontos são bem interessantes e eu realmente queria gostar desse jogo. Eu, de fato, já cheguei a jogar várias horas do jogo tentando me convencer de que ele é bom. Porém a verdade é que esse perfil realista do jogo é extremamente irritante. Esses "excessos" de realidade estão continuamente entrando no caminho da diversão quando se está jogando o jogo. A longo prazo isso não é apenas frustrante mas irritante também.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Red Dead Redemption: Undead Nightmare

Acabei de começar a jogar Star Wars Force Unleashed 2 e até agora o jogo não me cativou, mas tudo bem porque eu adorei o primeiro jogo e ele não tinha me conquistado até o fim da primeira fase, então vou dar ao jogo o benefício da dúvida. Mas já que Force Unleashed não empolgou eu acabei me deparando com uma notícia muito animadora sobre o melhor jogo desse ano: Red Dead Redemption.
Eu já havia ouvido falar sobre uma expanão que incluíria zumbis no jogo, mas como eu faço parte das pessoas que jogam as versões "genéricas" dos jogos e essas expansões saíriam apenas através de atualizações que o jogador precisaria fazer o download, como eu não entro na Live isso acaba severamente comprometendo a minha possibilidade de jogar essas expansões. No entanto a Rockstar acaba de anunciar que irá lançar um novo disco de Red Dead com todas as expansões (sem a necessidade do jogo original) que também ira incluir todos os modos de multiplayer. Abaixo algumas informações que eu achei no Wikipédia em inglês:

Undead Nightmare mostra a busca de John Marston para encontrar uma cura para a praga de zumbis que se espalhou através da fronteira americana, depois que ele chega em casa para encontrar sua esposa, Abigail Marston, infectada com a praga. Ao longo da história, o jogador reencontra os amigos e personagens conhecidos do singleplayer original, incluindo o Xerife Johnson, Bonnie McFarlane e Nigel West Dickens entre muitos outros.

Undead Nightmare possui o mesmo mundo aberto que Red Dead Redemption tinha usado para o singleplayer original, exceto com vários elementos relacionados com zumbis incorporados a atmosfera e ao ambiente que o jogo apresenta. Encontros aleatórios com animais, são substituídos por encontros com zumbis aleatórios, com o qual o jogador pode interagir. Missões de recompensa são agora substituídas por missões de pessoas desaparecidas, no qual o jogador deve rastrear um sobrevivente da praga de zumbis e devolvê-lo para casa em segurança para suas famílias. Esconderijos de gangues são substituídos por cemitérios infestados de zumbis, no qual o jogador pode limpar as hordas de mortos-vivos.

Os jogadores agora podem caçar animais zumbis, como pumas, ursos e lobos, assim como criaturas míticas como Pé Grande. Os quatro cavalos do Apocalipse também podem ser domesticados e usados como montarias, incluindo a Guerra, Fome, Peste e a Morte, cada um com sua própria capacidade única ou efeito sobre zumbis e o ambiente ao redor do jogador.

O jogo também introduz quatro novas armas para o jogador a usar, incluindo um bacamarte, tocha, água benta, e "isca zumbi". Muito parecido com a esfola dos animais e saques de cadáveres no jogo original, os jogadores podem agora revistar zumbis para pegar seus pertences. Por sua vez, partes de zumbis podem ser usadas como munição para o bacamarte, afim de conservar a munição das armas. Como um "trade off", uma vez que um bacamarte é usado em um zumbi, o zumbi não podem ser saqueados por suas partes. A tocha é usada para iluminar a área em torno do jogador, e como uma arma de combate corporal que põe fogo nos zumbis. A água benta também pode ser usado para queimar zumbis. "Isca Zumbi" é utilizado de forma semelhante como isca animal em Red Dead Redemption, e pode ser utilizado para atrair os zumbis a uma certa distância do jogador. No entanto, em seguida, ela explode os zumbis dentro do seu raio de efeito.

Junto com recursos novos singleplayer, Undead Nightmare introduz novos recursos multiplayer, bem como, incluindo "Undead Superação", no qual até quatro jogadores devem trabalhar juntos para afastar as ondas cada vez mais difíceis de zumbis. Além disso, Undead Nightmare introduz "Terra Pega ", um novo recurso para o modo "free roam" no qual os jogadores devem ser titulares de um território em uma das sete grandes cidades por um determinado período de tempo, defendendo seu território de invasores que pretendem tomá-los. O jogador, no final, que manteve por mais tempo, bem como ter maior número de mortes chega a maioria dos pontos atribuídos.  Além de novos tipos de jogos, Undead Nightmare inclui oito skins de zumbi multiplayer para jogadores usarem.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

1001 Filmes - O Jovem Frankenstein (1974)

Assistir a O Jovem Frankenstein para colocá-lo na lista dos 1001 filmes para assistir antes de morrer foi o maior prazer que eu tive até o momento com essa colossal lista. Não que eu tenha descoberto o filme agora mas é sempre muito divertido revê-lo. Assistir a essa comédia hoje em dia é confirmar a triste percepção de que não se fazem mais comédias como antigamente. O Jovem Frankenstein é uma paródia de todos os filmes de Frankenstein lançados até a década de 70 e pode-se dizer que supera muitos deles, algo extraordinário para uma paródia, ainda mais se considerarmos que as paródias atuais de outros filmes ficam no nível de "Super-Herói- O filme" e "Vampiros Que Se Mordam". Se alguém acha que é impossível um ator apresentar uma atuação digna de um Oscar em uma comédia escrachada é porque nunca viram o gênio Gene Wilder em sua melhor performance como o atormentado neto do Dr. Victor Frankenstein, que atraído pelo testamento do avó vai a Transylvania para acabar se envolvendo na inevitável trama que envolve a criação do clássico monstro. Desde o clima perfeito entre filme clássico e deboche até a marcante trilha sonora o filme funciona com piadas simples e eficientes, o fato de que o filme é todo em preto e branco acrescenta um charme ainda maior à película.. O filme é recheado com cenas clássicas e tem mais momentos memoráveis do que qualquer outro filme que eu conheça. Uma pena que entre tantas comédias essa não seja uma das mais conhecidas.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Resident Evil Timeline

Eu tenho que admitir que todos os jogos da série Resident Evil sempre me meteram medo. Adiei por bastante tempo jogar o Resident Evil 5 para o Xbox 360 porque acabo ficando com essa mistura de apreensão e divertimento e acabo pulando para outros jogos que me parecem ter apenas o segundo elemento. Porém uma característica que se tornou necessária aos jogos da nova geração e terem uma história sólida e interessante na qual se possa se interessar e torcer. Eu notei que quando comecei a jogar o novo Resident eu me senti meio perdido na história. Fiquei pensando que é raro que franquias que vão tão longe o façam mantendo a história cronologicamente prosseguindo de uma maneira consistente. GTA foca cada vez na história de um personagem sem que haja necessariamente uma continuidade, Final Fantasy utiliza cada vez um universo diferente, Call Of Duty conta a história de vários soldados sempre trocando os personagens e as guerras nas quais estão inseridos, mas Resident Evil está há 14 anos contando a mesma história de zumbis e ainda me parece bem interessante. Porém, como eu disse, comecei a me sentir confuso sobre a continuidade da história e quero jogar o capitulo 5 sabendo exatamente tudo que se passou anteriormente. Para começo de conversa isso seria um pouco difícil sem um pouco de pesquisa antes já que eu joguei o primeiro jogo mas não virei, joguei o segundo e virei com passwords, não lembro se joguei o terceiro, joguei só o inicio do quarto jogo e pretendo virar o quinto. Ao contrário do que pareceria óbvio, o volume 5 não é o quinto jogo da série e sim o sétimo (considerando apenas os principais cuja história é considerada oficial da série), a essa altura a história começa a ficar bem difícil de seguir. Por exemplo, o vilão principal do Resident Evil 5 é um tal de Wesker que é apresentado como alguém que o jogador já conheceria dos episódios anteriores, porém eu nunca ouvi falar nesse tal de Wesker.
Depois de uma pesquisada rápida na internet eu consegui delinear a história básica da franquia:

Resident Evil (1996)
Em 1998 uma série de homicídios com sinais de canibalismo tem ocorrido nos arredores de Raccoon City, um equipe especial da cidade os S.T.A.R.S são enviados para investigar. O primeiro grupo denominado Bravo Team perde contato depois de investigarem o local e um segundo grupo o Alpha Team é enviado. Ao encontrarem o helicóptero do primeiro grupo o Alpha Team é atacado por cães mutantes, abandonado por Brad Vickers, o piloto do helicóptero do grupo e se refugia em uma antiga mansão. Entre os membros do Alpha Team estão Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker. O jogador assume o papel de Chris ou Jill e eventualmente descobre que um grupo clandestino de pesquisa sob a supervisão da Corporação Umbrella, um conglomerado farmaceutico, está desenvolvendo experimentos ilegais (responsáveis pela mutação das criaturas enfrentadas) com a aplicação de agente mutante biológico conhecido como vírus-T. Depois de navegar uma série de túneis, passagens e edifícios, o jogador descobre um laboratório secreto subterrâneo contendo experimentos da Umbrella Corporation, inclusive o Tyrant. No laboratório, Wesker revela que ele é um agente duplo que trabalha para Umbrella. O jogador  luta contra o Tyrant T-002, um monstro humanóide gigante criado através da exposição prolongada ao T-vírus. Após o Tyrant ser derrotado, o jogador conseguiu escapar do local no helicóptero da equipe.


Resident Evil 2 (1998)
 O jogo começa três meses após o fim do primeiro jogo e mostra os zumbis tomando conta de Raccoon City. Leon S. Kennedy, um policial em seu primeiro dia no Departamento de Polícia de Raccoon, e Claire Redfield, uma estudante universitária à procura de sua irmã, entram na cidade. Lutando contra zumbis eles chegam até a delegacia. Lá eles encontram Ada Wong e uma menina chamada Sherry Birkin.
Eles descobrem que o irmão de Claire, Chris Redfield, foi para a Europa para por um fim aos experimentos da Umbrella. Eles fogem da delegacia através dos esgotos e encontram Annette Birkin, mãe de Sherry. Eles aprendem que o surto viral foi acidental, que o marido William Birkin se transformou em um monstro que pretende infectar Sherry  com o vírus G e que Ada é uma espiã. Eles se dirigem ao laboratório subterrâneo da Umbrella onde a T e G-vírus estão sendo produzidos. No caminho para os laboratórios, William Birkin infecta Sherry.
Claire continua para o laboratório para encontrar a cura. Annette tenta matar Claire, pensando que ela queria que o G-vírus, mas é morta pelo marido. Antes de morrer, Annette diz a Claire como preparar a cura para Sherry. Leon e Ada enfrentam o T-103 e Ada aparentemente morre.
Quando o mecanismo de auto destruição do laboratório  é ativado, Claire diz a Leon para pegar Sherry e ir para o trem que vai levá-los para fora do laboratório subterrâneo, enquanto ela prepara a cura. Os três escapam da destruição do laboratório. Claire injeta Sherry com a cura e Birkin novamente, agora uma bolha enorme como um resultado da mutação de G-virus, faz um ataque final. O mecanismo de auto destruição do trem é ativado e eles escapam, enquanto o trem explode matando Birkin.


Resident Evil 3: Nemesis (1999)
O jogo começa em 28 de setembroJill Valentine em sua tentativa de escapar de uma Raccoon City em ruínas e infestada de zumbis. No seu caminho para a delegacia Racoon City, ela encontra com Brad Vickers, que é morto por Nemesis por fazer parte dos S.T.A.R.S, já que a Umbrella acredita que os membros da S.T.A.R.S sabem sobre suas operações nas Montanhas Arklay, e irão desmascarar a Umbrella para o mundo. Posteriormente, ela encontra três os membros sobreviventes da Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS): Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Nicholai é logo dado como morto após um encontro com os zumbis em que Jill recebe peças para colocar um teleférico em funcionamento. Mikhail se sacrifica para salvar Jill e Carlos do Nemesis, uma arma bio-orgânica. O teleférico que os três estavam pega fogo e explode e Jill e Carlos são separados.

Jill e Carlos se encontram mais tarde em uma torre do relógio na qual Carlos diz que um helicóptero de salvamento vai chegar. Jill chama o helicóptero tocando o sino da torre do relógio. Nemesis destrói o helicóptero e contamina Jill com o virus. Jill temporariamente derrotas Nemesis, Carlos encontra-a em um estado de fraqueza, e ela desmaia. Durante este período, Carlos pesquisa a vacina para a infecção de Jill, e os acontecimentos de Resident Evil 2 se passam.
Carlos vai para  o Hospital de Raccoon City para fazer a vacina e, enquanto está lá, encontra Nicholai, que revela que ele é um supervisor da Umbrella, que recolhe informações com base na capacidade dos soldados para combater as armas bio-orgânicas. No entanto, um dos mercenários no qual Nicholai atira puxa o pino de uma granada que estava segurando, e Nicholai pula de uma janela para escapar da explosão. Pouco depois, Carlos é capaz de criar a vacina, e enquanto ele deixa o hospital para ir de volta para a torre do relógio, Nicholai utiliza uma bomba e explode o hospital. Carlos regressa até Jill com a vacina, adverte ela sobre Nicholai, e parte. Jill então passa através de Raccoon Park, onde ela finalmente entra em um casebre, encontra mais informações sobre os planos de Raccoon City, e rapidamente se encontra com Nicholai, novamente, que explica o papel que ele teve. Jill deixa o local e entra no cemitério novamente, apenas para enfrentar um verme gigante antes de continuar.
Jill se encontra com Carlos numa instalação da Umbrella, que lhe diz que o governo americano, após verificar os esforços infrutíferos para evitar a infestação do T-vírus, ordenou a destruição de Raccoon City por um míssil nuclear. Jill e Carlos se dividem novamente para encontrar um caminho para sair da instalação. Jill religa  a energia para que uma saída possa ser desbloqueada, mas no caminho para isso, ela se encontra com Nicholai. Ele diz a ela sobre como matou os outros supervisores, e como há uma recompensa pela cabeça de Jill, mas é morto logo depois. Nesse ponto do jogo, o jogador tem quinze minutos para fugir da cidade antes dos ataques de mísseis. Ao tentar escapar, Jill tem que enfrentar um mutante Nemesis uma última vez e o mata. Jill então escapa Raccoon City, juntamente com Carlos. Dependendo das escolhas do jogador, um final diferente da destruição da cidade pelo míssil é mostrado, e dependendo das ações do jogador, Barry Burton é o piloto que salva Jill e Carlos. Então, uma notícia é ouvida sobre destruição de Raccoon City, e como as pessoas não envolvidas ouvirão sobre o desastre.


Resident Evil Code: Veronica (2000)
O jogo começa com Claire Redfield invadindo uma instalação da Umbrella Corporation em Paris em busca de seu irmão, Chris Redfield. Durante a infiltração, ela é capturada e presa em Rockfort Island. Pouco depois de chegar, um homem chamado Rodrigo Juan Raval libera ela de sua cela, já que ela não é a maior ameaça, considerando o lançamento do T-virus em Rockfort. Tentando escapar da ilha, Claire se une com o prisioneiro Steve Burnside, e são confrontados pelo comandante da ilha Alfred Ashford.
Enquanto isso, Albert Wesker está em uma missão própria para recuperar uma amostra do vírus T-Veronica desenvolvido pela irmã gêmea de Alfred, Alexia. Sua unidade é também responsável pelo surto do T-vírus em Rockfort Island.
Claire e Steve conseguem fugir de avião, mas Alfred põe o avião em piloto automático e os direciona para outra base da Umbrella na Antártida, na esperança de libertar sua irmã de seu sono criogênico de 15 anos sob o qual foi colocada após  receber uma injeção do T Verônica-vírus, para combater as falhas do vírus original com o qual havia sido infectada. Depois de outra briga com Claire e Steve, que termina na fuga dos protagonistas da instalação através de uma escavadeira, Alfred manca até Alexia, gravemente ferido. Ele testemunha o despertar dela momentos antes de seu seu último suspiro. Alexia convocação tentáculos gigantes e destrói o escavador de Claire e Steve reaprisionando os dois.
Chris Redfield chega a Rockfort, após ter sido contactado por Leon. Ele descobre através de Raval que Claire está muito longe. Raval é morto logo depois por um verme gigante. Enquanto vasculha Rockfort, Chris tem um encontro com Wesker. No momento em que seu antigo superior iria acabar com ele, Alexia aparece em uma tela rindo. Atordoado por Alexia estar vivo, Wesker muda de ideia e volta para a Antártida. Chris eventualmente vai a Antártida, e se reencontra com Claire, que parte para encontrar Steve. Quando ela localiza-o, ela descobre Alexia conduzido um experimento com ele, injetando Steve com o vírus T-Veronica. Steve se transforma em um monstro reptiliano e tenta matar Claire que escapa para uma cela de prisão, quando ela é atacada por outra de tentáculos de Alexia. Ainda em sua forma mutante, Steve quebra as grades usando sua imensa força e salva Claire. O tentáculo de Alexia penetra em seu peito e o fere mortalmente. Steve se transforma de volta à sua forma humana e morre. No entanto, antes de morrer, ele confessa seu amor por Claire.
Ao mesmo tempo, Chris e Wesker enfrentam Alexia. Oprimido por sua força, Wesker foge e deixa Chris lutar contra ela. Sua vitória é apenas temporária, como Alexia ressuscita após a batalha. Enquanto isso, Chris ativa o mecanismo de auto destruição do sistema para liberar todos os bloqueios, liberando Claire da prisão. Alexia confronta-o uma segunda vez, desta vez levando à sua destruição final. Chris corre para o elevador de emergência e rapidamente vislumbra Wesker, cujos homens também recuperado o corpo de Steve usar para novas experiências, como ele é o único injetado com uma amostra do vírus T-Veronica. Chris convence Wesker em libertar Claire, que então corre para o avião, à espera de seu irmão. Chris é derrotado por Wesker em uma luta. Ambos são separados por uma explosão. Wesker promete que ele vai satisfazer o seu desejo de vingança da próxima vez que eles se encontram. Chris reencontra com Claire e ambos partem enquanto toda a estrutura explode. Chris jura destruir a Umbrella de uma vez por todas.

Resident Evil Zero (2002)
Em 23 de julho de 1998, STARS Bravo é enviado para investigar uma série de terríveis assassinatos na região das Montanhas Arklay fora de Raccoon City. No caminho para a cena, o helicóptero da equipe sofre avarias e é forçado a fazer um pouso na floresta. A equipe logo descobre um caminhão de transporte militar acidentado, juntamente com os corpos mutilados de dois oficiais. A equipe se separara e a médica de campo da equipe Bravo, Rebecca Chambers, encontra um trem parado no meio da floresta, o Express Eclíptica.Logo depois, descobre que ele está infestado de zumbis. Depois de um pouco de exploração, ela, juntamente com o homem que os policiais militares estavam escoltando para a sua execução; o ex-Marine Billy Coen e os dois exploram os compartimentos restantes do trem, enquanto combatem zumbis, enxames de estranhas sanguessugas e um escorpião mutante.Quando o trem começa a acelerar fora de controle no sentido de um penhasco, os dois conseguem acionar os freios e desviar seu rumo para um centro de treinamento e pesquisa abandonado. Eles investigam a instalação subterrânea, sendo forçado a derrotar experimentos da Umbrella Corporation, insetos com mutações, aranhas e primatas. Durante sua jornada, Coen revela que sua unidade foi forçado a matar os civis inocentes de uma aldeia Africana, no meio de uma guerra civil contra a sua vontade, e ele logo descobriu que suas ações foram baseadas em informações falsas.Eles descobrem que o ex-operador da instalação James Marcus, junto com Oswell E. Spencer e Edward Ashford, descobriu o vírus Progenitor que, quando combinado com o vírus ebola, criou uma tensão que, além de ser fotossensível, causada rápidas mutações. Ashford originalmente pretendia usar o vírus para ajudar os deficientes através de seus efeitos regenerativos, mas depois de sua morte, Spencer e Marcus começaram a pesquisar sobre suas possíveis aplicações como armas biológicas, combinando-o com o DNA de sanguessuga que eventualmente levou à formação do T-vírus. Após um confronto com um morcego gigante dentro de uma igreja, Coen é atacado por um primatas infectados pelo vírus e se perde dentro de um laboratório subterrâneo. Enquanto procurava por ele, Chambers encontra Enrico Marini e luta contra um Tyrant antes de encontrar Coen desmaiado em uma passarela. Depois de lutar contra o Tyrant juntos, os dois finalmente encontram Marcus. É revelado que ambos Wesker e William Birkin desconheciam as causas da epidemia tanto no Eclíptica Express e na mansão, e que o verdadeiro culpado foi Marcus, um empregado da Umbrella que operava as instalações até o seu assassinato por Wesker e Birkin, sob as ordens de Spencer. Nos momentos antes de morrer, o sanguessuga rainha incorporou seu corpo e se reproduzida de forma exponencial para absorver seu DNA e lembranças para trazê-lo voltar à vida. Marcus se divide em uma massa de sanguessugas, antes de perseguir Chambers e Coen através da instalação.Birkin ativa a auto-destruição do sistema enquanto a sanguessuga rainha, Chambers e Coen continuam a lutar. Depois de ser ferida devido a uma breve exposição à luz solar, o monstro é paralisado quando a cobertura do laboratório é aberta com o nascer do sol. Chambers joga um revólver para Coen e ele desfere o tiro fatal na rainha sanguessuga.Como o complexo desmoronando, a os dois fogem pela floresta e param em um penhasco sobre a Mansão Spencer. Eles saúdam um ao outros depois de Chambers declarar Coen "oficialmente morto". Cada um segue seu caminho, com Chambers seguindo em direção a mansão para investigar o paradeiro da equipe Bravo, que conduz diretamente aos acontecimentos do primeiro Resident Evil.


Resident Evil 4 (2004)
Em 2004, as atividades secretas da Umbrella Corporation dentro de Raccoon City se tornaram um assunto público. Na sequência de uma investigação conduzida pelo governo E.U., vários funcionários da Umbrella foram implicados e processados. O governo suspende indefinidamente os negócios da Umbrella, falindo a empresa.Leon S. Kennedy foi recrutado pelo serviço secreto americano. depois que suas ações em Raccoon Cityse tornaram conhecidas. Leon é enviado em uma missão para resgatar Ashley Graham, filha do presidente, que foi raptado por um misterioso culto. Leon viaja para uma aldeia rural na Europa, onde ele encontra uma horda de moradores violentos que prometem as suas vidas para "Los Illuminados" ("os iluminados" em espanhol), o culto que sequestrou Ashley.Durante o curso da missão, Leon é injetado com um parasita capaz de controlar mentes conhecido como Las Plagas. Ele também se reuniu com Ada Wong, a mulher de seu passado, e Jack Krauser, um dos antigos companheiros de Leon de seus anos de formação, que se pensava estar morto. Ele também encontra Luis Sera, um ex-investigador de Los Illuminados que ajuda Leon em sua missão, mas depois é assassinado por Osmund Saddler, o líder do culto Los Illuminados. Através da análise das anotações de Sera, Leon descobre que os Los Illuminados ganharam o controle sobre seus seguidores com o Las Plagas. Seu plano é injetar Ashley com um parasita, e permitir que ela volte para os Estados Unidos, onde ela pode infectar funcionários do governo.Depois de Saddler descobrir que Leon resgatou Ashley, ele manda seus seguidores usarem quaisquer meios para recuperá-la. Entretanto, depois de derrotar o chefe da aldeia, Bitores Mendez, Leon e Ashley se refugiam no interior do castelo de Ramón Salazar. Ashley começa a tossir sangue, indicando a lenta maturação do ovo de Las Plagas na sua corrente sanguínea. Angustiada por isso, ela foge. Leon finalmente encontra-a, mas ela é capturada novamente mais tarde. Leon então batalhas através do castelo para encontrar Salazar, apenas para descobrir que Ashley havia sido levada para uma ilha vizinha em centro de pesquisas. Depois de se confrontar com numerosas forças de Saddler, Leon é capaz de resgatar Ashley, removendo o Las Plagas do seu corpo de Ashley e derrotar Saddler, com assistência Ada. Leon recupera um frasco contendo uma amostra do Las Plagas do corpo de Saddler, mas Ada força ele a entregar para ela a amostra ameaçando-o com uma arma. Ela então foge do complexo em um helicóptero, deixando Leon e Ashley escapar através de seu jet-ski.


Resident Evil 5 (2009)
Resident Evil 5 se passa em 2009. Chris Redfield, ex-membro da S.T.A.R.S, é agora um membro fundador e agente da BSAA, cuja função é investigar e prevenir surtos biológicos, como o surto de T-Virus que destruiu Raccoon City.Chris é enviado para Kijuju, na África, para se juntar Sheva Alomar na apreensão de Ricardo Irving, que está tentando vender uma arma bio-orgânica no mercado negro. Ao longo do caminho, eles testemunham um local ser alimentados com uma parasita, transformando-o em um Majini. À medida que progridem eles percebem que a quase totalidade dos habitantes locais foram transformados em Majini. Enquanto se deslocam para o local do negócio de Irving, Chris e Sheva encontrar a equipe Alpha morta, exceto o capitão DeChant, que lhes dá um disco rígido contendo dados sobre Irving, antes de morrer.

Bom pelo menos foi isso que eu joguei até agora e não quero saber antes de acabar, conforme eu for descobrindo mais da história do Resident 5 eu atualizo aqui.


Depois de verificar essa timeline eu achei uma mega detalhada timeline compilada por fãs que tem 125 páginas e relata todos os mínimos detalhes da história do jogo, segue o link.

domingo, 22 de agosto de 2010

Top 10 Filmes de Vampiro (que são melhores do que Crepúsculo)

 Eu realmente tento não ter preconceitos contra Crepúsculo, tento analisar o filme pelo que ele de fato é e não pelo hype bobo ao redor dele e eu devo dizer que se você olhar por essa ótica não há qualquer motivo para se assistir além do primeiro filme da série. O filme é do mediano para o ruim e deixa você esperando por algo que nunca vem: história. Eu não pretendo discutir sobre as qualidades do livro (até porque não o li) mas o filme é algo dispensável. Vez ou outra surge essa modinha ao redor de alguns filmes e nada contra isso, o problema é começar a confundir isso com qualidade e a beleza dos atores com talento. Para mim, qualquer série que se use do fato de ter mais de um filme para se tornar um filme aceitável não merece consideração. Assista Crepúsculo atentamente e tudo o que se percebe é a promessa de que a história se tornará interessante no restante da "saga". Porém eu também não gosto de desmerecer um filme só por causa do furor adolescente ( e as vezes um pouco mais maduro) ao seu redor. Há, de fato, algumas (poucas) qualidades no filme e entre as melhores estão a interpretação de Kristen Stewart (que parece ser uma boa atriz) e a de Billy Burke que parece estar solidificando a sua carreira em papéis coadjuvantes de forma competente. Bom, mas aí a dizer que Crepúsculo é o melhor filme sobre vampiros já feito (como eu tenho lido em alguns blogs) é forçar demais. A história vampiro-lobisomen-humano já está aqui desde o saudoso World of Darkness de Mark Hein Hagen e já foi utilizado a exaustão pela saga Underworld. Aqui fica a minha indicação de filmes de vampiro, todos sem dúvida melhores do que Crepúsculo.



1 - Dracula de Bram Stoker
Francis Ford Coppola dirigindo um elenco encabeçado por Gary Oldman e Anthony Hopkins, como isso poderia dar errado? Dracula de Bram Stoker é simplesmente o melhor filme de vampiro já feito. Tudo é interessante e bonito no filme e como se isso não fosse o bastante e trilha sonora é uma das minhas favoritas
.
                                
2-Um Drink No Inferno
Um Drink No Inferno é o tipo de filme que você asiste e percebe que o diretor do filme teve a mesma sensação que você: se divertiu pra caramba! Um ainda recém chegado a Hollywood, Robert Rodriguez reuniu alguns amigos e fez tudo o que poderia se esperar de divertido de um filme de vampiros sem enveredar para o pastelão. Tarantino é um dos protagonistas e você sente a influência dele durante todo o filme. Clooney conseguiu mostrar que era um protagonista decente longe de Plantão Médico, Rodriguez se fixou em Hollywood, Tarantino apresentou ao mundo Earl McGraw (que voltaria em Planeta Terror e Kill Bill) e todo mundo conseguiu o que queria.

                                
3- Os Garotos Perdidos
 Os Garotos Perdidos é um clássico da Sessão da Tarde, Sutherland sempre foi um bom vilão e esse filme não foge a regra. Eu deveria ter colocado esse filme mais para baixo na lista, mas eu o assisti em uma época tão bacana e eu tinha a mesma idade dos protagonistas que é irremediável que esse filme seja um favorito para mim.

4 - A Sombra do Vampiro
As filmagens do clássico Nosferatu estão com problemas, uma vez que a estrela principal está levando o filme muito a sério. Ou não? Essa é a melhor interpretação de Willem Dafoe e nunca um filme do estilo "cinema olhando para o próprio umbigo" foi tão interessante...

                               
5 - 30 Dias de Noite
30 Dias de Noite é um filme que está nessa lista  por pura coincidência. Eu não ia assistir o filme no cinema e desde então ninguém me recomendou ele. Eu não acho Josh Hartnett um bom ator (mudei de opinião após esse filme) e acabei assistindo o filme porque acabei perdendo a sessão de outro filme. Bom, o filme é bom e tem acima de tudo um clima apropriado, um bom ritmo e parece ter conseguido atingir uma qualidade que normalmente não se esperaria de um elenco e diretor como esses.

                                
6 -Entrevista Com O Vampiro
Eu sempre achei Entrevista Com O Vampiro um filme ruim e posso dizer que sempre pensei assim pois sempre achei a interpretação de Brad Pitt e Tom Cruise (nesse filme especificamente) muito ruins. Porém com o tempo eu consegui perceber que todo o resto do filme é muito bom: os atores coadjuvantes, a ambientação, a trilha sonora, tudo.  Entrevista Com O Vampiro também é o filme que me mostrou o mundo de Anne Rice, que infelizmente sofre com adaptações ruins (vide A Rainha dos Condenados) e eu pude perceber que ambientação é tudo, foi ai que eu percebi que Entrevista Com O Vampiro tinha grandes qualidades além da sua irritante dupla de protagonistas.

                               
7 - Let the Right One In
Esse filme é simplesmente uma obra de arte e não o coloco mais acima na lista pois o assisti muito recentemente e os que estão acima dele são verdadeiros clássicos para mim. Mas a história de um garoto que descobre que sua amiga é uma vampira é dificilmente simplificado como um filme de vampiro e sim um drama sobre a dificuldade de relacionamentos e a aterrorizante capacidade de escolhermos o certo e o errado.
                               
8 - Vampiros de John Carpenter
Vampiros de John Carpenter é um extravagância no que diz respeito ao genêro de vampiros. Tudo no filme parece "b" e realmente é. A diferença é que fica claro que essa é a intenção de John Carpenter, fazer um filme exagerado sobre vampiros com muita ação e um clima meio western. A questão toda é que o filme diverte e James Woods como herói (por mais raro que isso seja) é sempre um acerto.

                               
9 - Blade
Blade é uma daquelas (raras) adaptações de um material que funciona melhor como filme do que como quadrinho e acerta em cheio em sua adaptação. Wesley Snipes encarna seu melhor herói e Kris Kristofferson mostra que ninguém interpretaria um Whistler melhor.


10 - Drácula 2000
Drácula 2000, tem vários defeitos, a começar pelo título sofrível e algumas interpretações no mesmo nível (Johny Lee Miller e Omar Epps), mas tem qualidades redentoras: as boas interpretações de Gerard Butler (aqui ainda estreiando) e Christopher Plummer (sempre competente) e um ar de novidade a história de Drácula. O filme é imaginativo e inventivo e agradável de se assitir, cria uma nova mitologia para a lenda e se sai muito bem na empreitada.
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